Ваша 3D-модель пляшки є зернистою, зазвичай через текстури з низькою роздільною здатністю, занадто мало полігонів або неоптимізовані налаштування рендерингу (наприклад, низькі частоти відбору зразків).
- Текстури з низькою роздільною здатністю: не вистачає деталей, через що поверхня пляшки виглядає пікселізованою. - Недостатня кількість полігонів: вигнуті краї (наприклад, корпус, горловина) виглядають нерівними. - Низька кількість зразків рендерингу: спричиняє шум через неповні розрахунки освітлення.
Щоб виправити це, спробуйте: - Оновити текстури до 2K/4K. - Розділити модель, щоб додати більше полігонів (якщо це дозволяє ваше програмне забезпечення). - Збільшити кількість зразків для рендеринга.

