3D-моделі ювелірних виробів зазвичай мають зернисту текстуру через низьку кількість полігонів, текстури низької роздільної здатності або недостатню антиализацію під час моделювання/рендерингу.
Низька кількість полігонів не може захопити дрібні деталі (такі як шипи або гравірування), що призводить до нерівних країв. Текстури з низькою роздільною здатністю роблять поверхні розмитими або пікселізованими. Відсутність антиалізунг призводить до утворення сходинок на краях, які виглядають зернистими.
Щоб виправити це, збільште кількість полігонів для дрібних деталей, використовуйте текстури з роздільною здатністю 2К+ або увімкніть антиализування у вашому програмному забезпеченні. Ці прості кроки часто вирішують проблему зернистості без додаткових інструментів.

