3D-моделі часто перекриваються через неправильне зважування вершин, неточний UV-маппінг або погану топологію.
- Помилки зважування вершин: Особливості обличчя не пов'язані належним чином з кістками, що призводить до обрізання під час анімації. - Неточна картографування UV: Текстура, що огортає модель, є неточною, що призводить до візуального перекриття. - Погана топологія: Невирівняні краї або зайві полігони призводять до перетину геометрії при русі обличчя.
Щоб виправити перекриття, використовуйте чисті периметри навколо очей/рота та перевіряйте ваги вершин за допомогою простих анімацій на ранньому етапі.

