Коли 3D-модель ока виглядає негнучкою під час позування, це зазвичай пов'язано з недостатньою анімацією (обмежений контроль над кістками для тонких рухів) або відсутністю перехідних форм (морф-таргети) для природних рухів очей/повік.
Ріггінг, який обробляє лише основне обертання, не враховуючи вирівнювання зіниці або напругу повік, змушує очі виглядати неприродно, а не реалістично. Справжні очі рухаються з невеликими змінами, а не лише великими поворотами. Так само, відсутність мікс-форма для плавних переходів виразу (наприклад, примруження або зміна погляду) заважає природному руху.
Щоб виправити це, додайте мікшувальні форми для зморшок на повіках, поглядів або прищухів, або удоскональте каркас за допомогою більш точного керування кістками. Невеликі коректиції тут змушують очі виглядати набагато природніше.

