Канти в 3D-моделях заплутують в основному через їхню роль: з'єднання вершин, визначення граней і формування топології. Це залежить від інструменту і вимагає балансу між технічними (якість сітки) та візуальними (гострота) задачами. Плутанина часто виникає, коли користувачі змішують типи країв (тверді для гостроти, м'які для гладкості) або не розуміють, як краї впливають на подальші етапи, такі як дроблення або текстурування. Невеликі рішення можуть порушити функціональність або зовнішній вигляд моделі. Щоб спростити завдання, почніть з основних форм.

