3D-моделі DAE часто мають несправні анімації через несумісність програмного забезпечення або помилки налаштування ригів/анімації. Collada (DAE) є універсальним форматом, але такі інструменти, як Blender, Maya або Unity, можуть інтерпретувати дані анімації (наприклад, ієрархії кісток, ключові кадри) по-різному. Поширені проблеми включають відсутність ваг кісток, неправильне орієнтування осей або невибрані шари анімації під час експорту. Щоб виправити це, перевірте налаштування експорту (увімкніть "Експортувати анімацію", відповідність системам осей) або використовуйте плагін для конкретного інструменту, щоб покращити сумісність.

