Цикли рендерингу часто зупиняються під час анімації через недостатність системних ресурсів (ОЗП/ВРП ГПУ) або складність сцени, що перевищує межі апаратного забезпечення. Анімація додає навантаження, рендерингуючи кожен кадр окремо. Текстури високої роздільної здатності, неоптимізована геометрія або активні симуляції (тканина/рідина) можуть перевантажити вашу систему. Щоб виправити це, зменшіть розмір текстур, спростіть моделі або відключіть неважливі симуляції. Сфокусуйтеся спочатку на елементах, які вимагають найбільше ресурсів.
