При створенні 3D-моделі миготіння камери зазвичай виникає через те, що віконце перегляду не справляється з великою кількістю полігонів або змінами сітки в режимі реального часу під час скульптування.
Скульптування додає динамічні деталі (такі як підрозділи або теселяція), збільшуючи складність сітки та перевантажуючи здатність графічного процесора плавно оновлювати віконце перегляду. Ця невідповідність викликає мерехтіння. Застарілі графічні драйвери, неоптимізовані налаштування віконця перегляду.
Щоб виправити це, спробуйте тимчасово знизити рівень субдівізії інструменту скульптування або оновити драйвери вашого графічного процесора. Ці прості кроки часто зменшують навантаження на віконце перегляду, не впливаючи на вашу роботу.

