Тривимірні моделі будівель часто бувають недосконалими, оскільки вони використовують низьку кількість полігонів або спрощену геометрію, щоб збалансувати продуктивність із швидкістю створення та завантаження.
Це спрощення має вирішальне значення для додатків у режимі реального часу, таких як ігри, доповнена реальність/віртуальна реальність або картографування міст. Висока деталізація сповільнить рендеринг або збільшить розмір файлів, що зробить їх недоступними для запуску на більшості пристроїв.
Щоб зменшити блоковість, збільште кількість полігонів у таких інструментах, як Blender, або додайте текстурні деталі.
