Форми бленду в 3D-моделях пошкоджуються (демонструють артефакти, такі як розриви сітки або неприродні деформації) в основному тому, що топологія базової сітки не оптимізована для плавних переходів, або цілі бленду мають конфліктуючі рухи вершин.
Форми бленду залежать від ідентичної кількості вершин і послідовної топології (петлі країв, потоки вершин) у всіх цільових об'єктах. Якщо вершини не вирівнюються або рухаються у протилежних напрямках,
Щоб виправити розриви, переконайтеся, що всі форми змішування відповідають кількості/порядку вершин базової сітки. Використовуйте інструменти у Blender або Maya, щоб вирівняти петлі країв для більш плавних переходів.

