Тривимірні моделі Аватара часто спотворюються через низьку кількість полігонів, неправильне рагінг (налаштування скелета для руху) або неправильне розташування текстури.
Низька кількість полігонів означає меншу кількість форм для створення гладких поверхонь, що призводить до нерівних або розтягнутих країв. Погане рагінг призводить до неправильних деформацій суглобів (наприклад, лікті), коли аватар рухається. Неправильне розташування текстури зміщує деталі.
Щоб виправити спотворення, спробуйте використати аватари з більшою кількістю полігонів або відкоригувати параметри риггування/текстури у редакторі моделей.

