Моделі FBX спотворюються в Godot в основному через невідповідні налаштування імпорту.
Годот за замовчуванням використовує Y-up, тому моделі Z-up (наприклад, з Блендера) можуть повертатися неправильно. Неправильні значення "Масштабу імпорту" можуть розтягувати геометрію. Неоднорідне масштабування в оригінальному програмному забезпеченні (не застосоване перед експортом) також викликає спотворення.
Виправлення: скиньте "Масштаб імпорту" FBX до 1.0 у налаштуваннях імпорту Godot або застосуйте масштаб (Ctrl+A у Blender) перед експортом моделі.

