Обличчя в 3D-моделях перевернені в цифровому мистецтві в основному тому, що їх нормалі (вектори напрямку поверхні) перевернені всередину замість того, щоб бути зверненими назовні. Нормалі визначають, як програмне забезпечення обчислює освітлення та видимість. Якщо вони перевернені, обличчя виглядає навиворіт, що часто відбувається через випадкові редагування (наприклад, перевертання під час екструзії) або несумісні налаштування імпорту/експорту файлів. Щоб виправити це, використовуйте функцію "перерахувати нормалі" у вашому 3D-інструменті.

