Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому 3D-модель обличчя перевернена в цифровому мистецтві?

Чому 3D-модель обличчя перевернена в цифровому мистецтві?

Обличчя в 3D-моделях у цифровому мистецтві перевернені в основному тому, що їх нормалі (вектори напрямку поверхні) зміщені всередину замість того, щоб бути зверненими назовні.

Чому 3D-модель обличчя перевернена в цифровому мистецтві?

Обличчя в 3D-моделях перевернені в цифровому мистецтві в основному тому, що їх нормалі (вектори напрямку поверхні) перевернені всередину замість того, щоб бути зверненими назовні. Нормалі визначають, як програмне забезпечення обчислює освітлення та видимість. Якщо вони перевернені, обличчя виглядає навиворіт, що часто відбувається через випадкові редагування (наприклад, перевертання під час екструзії) або несумісні налаштування імпорту/експорту файлів. Щоб виправити це, використовуйте функцію "перерахувати нормалі" у вашому 3D-інструменті.