3D-моделі обличчя в анімації часто виглядають непривабливо через проблеми з топологією обличчя, реалізмом текстури або налаштуванням для природних виразів.
- **Недоліки топології**: Якщо сітка (каркас) не створена для анімації, такі області, як очі або рот, розтягуються під час анімації, створюючи неприродні форми. - **Проблеми з текстурами**: Скупо деталізована шкіра, нереалістичне освітлення або невідповідні кольори змушують обличчя виглядати плоским або неприродним. - **Проблеми з ригінгом**: Погано розроблені елементи управління не можуть імітувати справжні рухи м'язів, що призводить до неприродних або "роботизованих" виразів.
Щоб покращити модель "негарного" обличчя, удосконалюйте топологію навколо ключових зон вираження (очі, рот, щоки) та перевірте прості анімації (посмішки, моргання). Невеликі коректиції тут часто швидко підвищують природність.

