Шви на UV-картах вашої 3D-моделі в Substance зазвичай виникають через проблеми з розгортанням UV (такі як перекриття островів або нез'єднані вершини) або невідповідні налаштування випікання текстури між вашим 3D-програмним забезпеченням і Substance.
Якщо UV-острова не розділені належним чином або краї не зварюються у вашому 3D-інструменті, Substance не може плавно вирівняти текстури по швах. Випікання нормалей/карт затінення з різними групами згладжування або роздільною здатністю, відмінними від очікуваних Substance, також створює розриви.
Щоб виправити це, переконайтеся, що UV-координати не перетинаються, а краї з'єднані у вашому 3D-програмі, а потім налаштуйте параметри випікання (роздільна здатність, антиализація) перед імпортом у Substance.

