Для того, щоб досягти більш реалістичного вигляду 3D-моделі дерева, необхідно усунути такі проблеми, як неправильно вирівняні нормальні карти, розтягування текстур UV, низька роздільна здатність текстур або невідповідне освітлення. Нормальні карти, не вирівняні з поверхнею моделі, створюють неприродні нерівності на листях/корі. Розтягування текстур UV спотворює деталі, такі як прожилки листя або вузлики кори. Текстури з низькою роздільністю розмивають краї, а різке освітлення посилює ці недоліки.
Виправте це, спочатку перевіривши нормальну орієнтацію карти (переверніть вісь Y/Z, якщо ваше програмне забезпечення пропонує це). Використовуйте інструменти розгортання UV для виправлення розтягування, а потім перевірте м'яке, розсіяне освітлення, щоб згладити не自然ні тіні.

