Висока кількість полігонів робить 3D-моделі важкими, оскільки кожен полігон додає дані, які збільшують розмір файлу і вимагають більшої обчислювальної потужності для візуалізації. Більше полігонів означає більше вершин, країв і інформації про поверхню для зберігання, що навантажує пам'ять при завантаженні/зберіганні моделі, а також збільшує навантаження на графічні процесори/центральні процесори, що особливо важливо для застосувань у режимі реального часу, таких як спрайти, де важливо забезпечити плавну роботу. Щоб зменшити навантаження, спробуйте децимацію (зменшення кількості полігонів, збереження основних деталей) або системи LOD (відображення меншої кількості полігонів, коли модель знаходиться на відстані). Обидва методи дозволяють зберегти якість без додаткового навантаження.

