Коли текстура вашого металевого 3D-моделю розтягується в Substance, це майже завжди відбувається через погане розгортання UV, яке не відповідає геометрії моделі.
УФ-карти виступають у ролі 2D-"шкіри" для вашої 3D-моделі. Якщо вони нерівномірно масштабовані, перекриваються або не відповідають природним формам моделі (наприклад, кривим лініям або краям), металеві покриття (або будь-яка текстура) будуть виглядати розтягнутими. Це часто відбувається, коли УФ-карти створюються поспішно, використовується занадто мало швів або вони не адаптовані для складних поверхонь.
Щоб виправити це, відкрийте UV-макет вашої моделі в Substance (використовуйте перегляд UV) і шукайте спотворені лінії сітки (тестовий візерунок). Спробуйте повторно розгорнути модель з більш стратегічними швами або використати інструменти UV в Substance для рівномірного масштабування проблемних областей.
