Текстури вашої ізометричної 3D-моделі виглядають просто в основному через три основні проблеми: базові текстури з низькою роздільною здатністю, мінімальне відображення UV-текстур або невикористання рівнів деталізації, таких як карти нормалей або амбієнтної затінення.
- **Базові/низькоякісні текстури**: Однотонні кольори або маленькі розмиті зображення не мають глибини. Вони не можуть показати деталі поверхні, роблячи текстури плоскими. - **Погане картографування УФ**: Якщо УФ-координати (як текстури обгортаються навколо вашої моделі) розтягнуті або не відповідають частинам, текстури втрачають чіткість або не відображаються. - **Відсутні шари деталей**: Пропуск нормальних карт (що імітують нерівності/царапини) або амбієнтної оклюзії (тіні в тріщинах) видаляє об'ємність.
Виправте це швидко: використовуйте текстури з роздільною здатністю 1024х1024+, удоскональте UV-карти.

