Ваша 3D-модель у форматі FBX може не містити текстур у конвертерах через пошкоджені шляхи текстур або не вбудовані текстури. Це поширені проблеми з тим, як FBX обробляє зовнішні файли.
- FBX часто посилається на зовнішні текстури замість того, щоб вбудовувати їх. Якщо ви переміщуєте файли FBX або текстур, конвертер не зможе знайти їх початкове розташування. - Вбудовуйте текстури під час експорту (більшість 3D-інструментів мають цю опцію), щоб зберегти їх безпосередньо у FBX. - Перед конвертацією зберігайте файли текстур у тій же папці, що і FBX. Це допомагає конвертерам легко знайти текстури.

