Ваша 3D-модель обличчя може бути негнучкою в автоматичному ригуванні через недостатню кількість бленд-форм, надто обмежувальні параметри ригування або погану топологію, що обмежує природну деформацію.
- **Недостатня кількість анімаційних форм**: Відсутність ключових експресій (наприклад, посмішки, зморшки) означає, що скелет не може створювати динамічні рухи. - **Надто жорсткі параметри**: Щільні впливи кісток або суворі налаштування обмежують гнучкість. - **Погана топологія**: Нерівні або занадто мало полігонів заважають плавному згинанню, коли скелет рухається.
Спробуйте додати основні форми міміки (посмішка, нахмурення), відкоригувати ваги впливу ригів, щоб вони були більш гнучкими, або згладити топологію. Багато інструментів автоматичного ригування мають прості керівництва для цих налаштувань.

