Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому моя тривимірна модель Blend Shapes виглядає дивно при ручному рагінгу?

Чому моя тривимірна модель Blend Shapes виглядає дивно при ручному рагінгу?

Коли форми бленду виглядають дивно при ручному риггуванні, основними проблемами є непослідовна топологія між базовою сіткою та цілями форми бленду або неправильні вертексні дані.

Чому моя тривимірна модель Blend Shapes виглядає дивно при ручному рагінгу?

Коли форми бленду виглядають дивно при ручному риггінгу, основними проблемами є непослідовна топологія між базовою сіткою та цілями форми бленду або неправильне зважування вершин.

Непослідовна топологія, наприклад, невідповідна кількість вершин або потоки ребер, порушує плавну інтерполяцію між формами, а неправильні ваги призводять до нерівномірного переміщення вершин, що спричиняє розтягування, випинання або неприродні спотворення.

Щоб виправити це, переконайтеся, що всі цілі змішувальної форми точно відповідають топології базової сітки, а потім використовуйте інструменти малювання ваг для уточнення відгуків вершин. Ця проста перевірка часто виправляє неправильні результати.