Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому моя тривимірна модель у Blend Shapes стає негнучкою в режимі автоматичного кісткового анімування?

Чому моя тривимірна модель у Blend Shapes стає негнучкою в режимі автоматичного кісткового анімування?

Ваша 3D-модель із змінними формами є негнучкою в режимі автоматичного кісткового анімування, зазвичай тому, що змінні форми не відповідають топології вершин базової сітки або кістковий аніматор має нерівномірний вагу.

Чому моя тривимірна модель у Blend Shapes стає негнучкою в режимі автоматичного кісткового анімування?

Ваша 3D-модель з мішаними формами зазвичай стає негнучкою в автоматичному ригуванні, оскільки мішані форми не відповідають топології вершин базової сітки або риг має нерівномірне нанесення ваги.

Форми бленду повинні мати однакову кількість вершин і порядок, як у базової моделі. Невідповідності заважають плавному блендуванню, викликаючи неприродні рухи. Нерівномірне розмальовування ваги означає, що кістки не впливають на вершини природним чином, через що деформації виглядають неприродно.

Виправте це, перевіривши, чи поділяють форми вашого бленду вершинну структуру базової сітки, а потім використайте інструменти м'якого вибору, щоб спростити розмальовування ваг для більш плавного руху.