Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому у 3D-моделях будівель у ретро-іграх дивне затінення?

Чому у 3D-моделях будівель у ретро-іграх дивне затінення?

Ретро-ігри мають дивне затінення на моделях 3D-будівель, оскільки раннє обладнання не мало достатньо потужності для реалістичного освітлення, тому доводилося використовувати прості методи.

Чому у 3D-моделях будівель у ретро-іграх дивне затінення?

Ретро-ігри мають дивне затінення на моделях 3D-будівель, оскільки раннє обладнання не мало достатньо потужності для реалістичного освітлення, тому доводилося використовувати прості методи.

Старі консолі та комп'ютери не могли обробляти складні розрахунки освітлення, тому вони використовували плоский шейдинг (фарбування всіх полігонів одним кольором) або шейдинг Горауда (гладка обробка між кутами полігонів). Обидва методи призводять до того, що поверхні виглядають блоковими або мають неприродні градієнти кольорів замість плавних тіней у реальному світі.

Спробуйте класичні ігри, такі як *Super Mario 64* або *Tomb Raider*. Ви помітите стіни з жорсткими тіньовими лініями або нерівними тонами, що є прямим наслідком цих старих обмежень тіньових ефектів.