У 3D-конвеєрі риггінг та анімація відокремлені один від одного через різні вимоги до навичок і спеціалізацію робочого процесу.
- **Різниця у наборі навичок**: Риггінг включає технічні завдання, такі як створення скелетів, нанесення текстур і розробка систем управління для забезпечення руху, що вимагає точності, схожої на інженерну. Анімація вимагає художніх навичок у маніпуляції цими елементами управління для створення руху, зосереджуючись на часу, виразності та оповіданні.
- **Ефективність робочого процесу**: Риґери удосконалюють елементи управління для гнучкості та надійності, забезпечуючи аніматорам інтуїтивні інструменти. Аніматори, в свою чергу, зосереджуються виключно на креативному русі, уникаючи технічних відволікань від налаштування риґів.
Цей підрозділ оптимізує обидві ролі, забезпечуючи баланс між технічною надійністю та творчою свободою для отримання високоякісних 3D-результатів.

