3D-моделери часто використовують такі інструменти, як Substance Painter, Blender, Adobe Photoshop і Mari для текстурування та затінення, що є важливим для додавання реалістичних деталей і властивостей поверхні до 3D-моделей. - Substance Painter: спеціалізований інструмент для текстурування 3D-моделей із розумними матеріалами та робочими процесами із шарами, ідеальний для створення складних деталей, таких як погодні умови або візерунки. - Blender: безкоштовне програмне забезпечення "все-в-одному" із вбудованими функціями текстурування/затінення (наприклад, Редактор вузлів), підходить для новачків і професіоналів. - Adobe Photoshop: використовується для створення 2D-текстурних карт (альбедо, нормаль), які застосовуються до 3D-моделей для базового кольору та глибини поверхні. - Mari: галузевий стандарт для текстурування високої роздільної здатності, ідеальний для складних проектів, таких як фільми або ігрові активи, що вимагають детальних поверхонь. Ці інструменти задовольняють різноманітні потреби, від вивчення основ у Blender до створення професійних текстур у Substance Painter або Mari.

