Процес текстурування у 3D-моделюванні зазвичай включає чотири основні кроки: розгортання UV, створення/імпорт текстур, нанесення текстур та коригування деталей. Розгортання UV перетворює поверхню 3D-моделі на 2D-мапу, забезпечуючи вирівнювання текстур без спотворень, наприклад, розгортання 3D-об'єкта на 2D-карту. Створення/імпорт текстур включає або створення користувацьких текстур (наприклад, за допомогою таких програм, як Substance Painter), або імпорт готових текстур з бібліотек текстур. Нанесення текстур ототожнює 2D-зображення з поверхнями моделі, пов'язуючи 2D-текстуру з 3D-геометрією. Коригування деталей удосконалює такі властивості, як колір, шорсткість або нормальні карти, для підвищення реалізму, налаштовуючи їх для досягнення ефекту живої природи. Для новачків рекомендується використовувати зручні інструменти.

