Покладаннясь на конвеєри рендерингу в режимі реального часу несе у собі значні ризики, включаючи нестабільність продуктивності та погіршення якості візуалізації, в першу чергу через те, що пріоритет віддається швидкості, а не ресурсомістким деталям.
- **Нестабільність продуктивності**: Складні сцени з великою кількістю полігонів, динамічним освітленням або численними об'єктами часто перевищують обмеження обробки в реальному часі, викликаючи провали кадрів, затримки або заїкання. Це особливо критично для таких застосунків, як ігри або AR/VR. - **Компроміси у візуальній якості**: Щоб підтримувати цільові частоти кадрів, графічні процесори можуть спрощувати геометрію, використовувати текстури з нижчою роздільною здатністю або зменшувати ефекти освітлення, що призводить до менш реалістичної візуалізації, яка заважає зануренню користувача в процес. - **Залежність від апаратного забезпечення**: Продуктивність відрізняється між пристроями; слабке апаратне забезпечення може не впоратися із запуском графічних процесів плавно, що призводить до непослідовного досвіду.
Мінімізація включає тестування на різних апаратних платформах і оптимізацію складності активів для балансування швидкості та якості.

