У 3D-моделюванні для ретроігор трикутники є основними полігональними будівельними елементами для створення 3D-об'єктів і середовищ, обраними завдяки їх простоті та сумісності з раннім обладнанням.
Ретро-консолі (такі як PlayStation 1 або N64) використовували трикутники, оскільки для їх визначення потрібно лише 3 вершини. Це зменшило обчислювальне навантаження та використання пам'яті, що є критично важливим для обмеженої обчислювальної потужності. Складні багатокутники
Об'єднання багатьох трикутників формує персонажі, рівні та інші елементи, перетворюючи базові сітки на знакові ігрові елементи. Наприклад, пошукайте "проводові моделі ретро 3D", щоб побачити, як трикутники працювали з обмеженими технологіями.

