Фізичні компоненти в 3D-моделюванні та симуляції в основному імітують фізичну поведінку реального світу, щоб забезпечити реалістичну взаємодію між віртуальними об'єктами.
- **Реплікація гравітації**: Вони імітують гравітаційні сили, змушуючи об'єкти падати, підійматися або залишатися на землі, як у реальності, наприклад, коли персонажі падають або снаряди здійснюють дугу. - **Реакція на зіткнення**: Вони виявляють і обробляють зіткнення об'єктів, запобігаючи їх перекриванню і забезпечуючи природні реакції, такі як відскок, розбивання або ковзання. - **Тертя і імпульс**: Вони імітують тертя на поверхні.
Шляхом інтеграції цих компонентів фізика усуває неприродні рухи, підвищуючи достовірність симуляцій, будь то анімація персонажів, динаміка транспортних засобів або потоки рідин.

