Обмеження в 3D-анімаційних ригах контролюють взаємозв'язок рухів між компонентами рига, забезпечуючи природну та точну анімацію шляхом визначення того, як частини
Типи ключів включають: обмеження IK (що регулюють рух кінцівок для реалістичної досяжності), обмеження батьків-дітей (що з'єднують ієрархічні частини, такі як тулуб з руками) та обмеження націлювання (що вирівнюють об'єкти, такі як очі, з ціллю).
Вибираючи обмеження, засновані на потребах руху персонажа, аніматори спрощують процес і покращують якість руху, запобігаючи нереалістичному або небажаному руху.

