Мета растереннія в 3D-анімації — створити контрольовану структуру, яка дозволить 3D-моделям рухатися реалістично і гнучко. Це служить мостом між статичними моделями і динамічною анімацією, дозволяючи аніматорам точно маніпулювати рухами.
Ключові аспекти включають: - **Налаштування скелета**: додавання "цифрового скелета" з кістками та суглобами, які імітують анатомічні структури, визначення діапазонів рухів (наприклад, згинання ліктя, обертання хребта). - **Системи управління**: інтеграція інтуїтивних елементів управління (слайдери, ручки) для спрощення складних дій, таких як регулювання виразу обличчя або положення кінцівок без редагування самої моделі. - **Підвищення реалізму**: забезпечення природності рухів.
Загалом, риггінг є основою для того, щоб оживити 3D-моделі, що робить його необхідним для створення реалістичних анімацій.

