Процес створення моделі персонажа для 3D-відеогри включає концептуальний дизайн, 3D-моделювання, текстурування, риггінг та анімацію, перетворюючи 2D-арт на функціонального ігрового персонажа. - Концептуальний дизайн: починати з 2D-концептуального мистецтва, щоб накреслити зовнішній вигляд, особистість і ключові риси персонажа, заклавши візуальну основу. - 3D-моделювання: перетворити 2D-дизайн на 3D-меш (базову форму) за допомогою таких програм, як Blender, уточнюючи пропорції та геометрію, щоб вони відповідали концепції. - Текстурування: додати деталі поверхні (кольори, візерунки, матеріали) за допомогою картографування UV та розмальовування текстур, роблячи модель реалістичною або стилізованою. - Риггінг: створити скелет (риг) із суглобами, щоб забезпечити рух, гарантуючи, що модель може згинатися, позувати та анімуватися природно. - Анімація: анімувати дії (ходьба, атака) за допомогою ключів анімації для ригу, оживляючи персонажа для взаємодії в грі. Разом ці кроки поєднують художнє бачення з технічними навичками для створення ігрових персонажів, які є грайливими та візуально привабливими.

