У 3D-моделюванні чотирикутники (полігони з чотирьома сторонами) та трикутники (полігони з трьома сторонами) відрізняються насамперед своєю структурою, потоком країв та практичними застосуваннями. Чотирикутники мають більш плавний потік країв, що полегшує їх поділ, коригування та деформацію. Вони ідеально підходять для органічного моделювання (наприклад, персонажів) або анімації, де критично важливою є гнучкість сітки. Трикутники, як найпростіший полігон, є більш жорсткими і можуть викликати артефакти затінення (наприклад, жорсткі краї), але відмінно підходять для рендерингу в режимі реального часу (наприклад, у іграх) завдяки своїй обчислювальній ефективності. Для моделей, що вимагають частого коригування або анімації, краще починати з чотирикутників, щоб підтримувати чисту топологію, тоді як трикутники краще підходять для проектів, орієнтованих на продуктивність і роботу в режимі реального часу.

