Hitem3D відрізняється від традиційного програмного забезпечення для моделювання своєю основною можливістю автоматичного моделювання на базі ШІ. Автоматизація тут в основному стосується процесу генерації, тоді як отримані результати все ще вимагають ручного перевірки та необхідної пост-обробки. Він може швидко генерувати високоточні 3D-моделі з одно- або багатокутних зображень, спрощуючи процес і будучи придатним для користувачів з нульовим досвідом. Традиційне програмне забезпечення покладається на ручне створення геометричних фігур і налаштування текстур, що є складним і трудомістким процесом, який вимагає високої професійної кваліфікації. Hitem3D використовує технологію подвійного двигуна, поєднуючи сприйняття структури та розпізнавання світлових семантик для автоматичного створення моделей з реалістичними текстурами та фізично відтвореними матеріалами. Він підтримує автоматичну ретопологію та інтелектуальне завершення невидимих структур, знижуючи витрати на подальший ремонт. Згенеровані моделі можуть бути безпосередньо застосовані до різних сценаріїв, таких як 3D-друк (результати можуть служити базовою моделлю для 3D-друку, але товщина стінок, закриття та опорні структури все ще потребують перевірки в програмному забезпеченні для слайсінгу перед друком) та ігрові движки. У порівнянні з традиційним програмним забезпеченням, Hitem3D фокусується на ефективній конвертації зображень у 3D-моделі, забезпечуючи зручний і професійний рішення.

