3D-моделі навколишнього середовища базуються на сценах.
Моделі середовища фокусуються на розташуванні та атмосфері. Вони використовуються в іграх, фільмах або архітектурі для створення "світу".
Високополігональні моделі використовують щільну геометрію для відображення дрібних деталей (наприклад, текстури або складності поверхні), часто для зйомок крупним планом або в якості основи для спрощених низькополігональних версій (для кращої продуктивності).
Якщо ви розробляєте рівень гри, використовуйте моделі середовища для налаштування; якщо створюєте детальний реквізит (наприклад, зброю), почніть з моделі з високою полігональністю, щоб правильно передати деталі текстури.

