Основна різниця між освітленням з застосуванням методу бейкінг та освітленням у режимі реального часу в 3D-середовищах полягає у часі розрахунку освітлення: бейкінг заздалегідь обчислює та зберігає дані про освітлення, тоді як у режимі реального часу ці дані обчислюються динамічно під час рендерингу.
Освітлення при випіканні (попередньо обчислене освітлення) заздалегідь розраховує взаємодію світла.
Для статичних 3D-сцен.
Виберіть освітлення для випічки для статичних проектів, де пріоритет віддається продуктивності; виберіть освітлення в режимі реального часу, коли необхідні динамічні реакції на світло.

