Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Яка різниця між освітленням для випікання та освітленням у реальному часі в 3D-середовищах?

Яка різниця між освітленням для випікання та освітленням у реальному часі в 3D-середовищах?

Освітлення в режимі випікання заздалегідь обчислює та зберігає дані про освітлення для статичних сцен, а в режимі реального часу динамічно обчислює їх для динамічних сцен.

Яка різниця між освітленням для випікання та освітленням у реальному часі в 3D-середовищах?

Основна різниця між освітленням з застосуванням методу бейкінг та освітленням у режимі реального часу в 3D-середовищах полягає у часі розрахунку освітлення: бейкінг заздалегідь обчислює та зберігає дані про освітлення, тоді як у режимі реального часу ці дані обчислюються динамічно під час рендерингу.

Освітлення при випіканні (попередньо обчислене освітлення) заздалегідь розраховує взаємодію світла.

Для статичних 3D-сцен.

Виберіть освітлення для випічки для статичних проектів, де пріоритет віддається продуктивності; виберіть освітлення в режимі реального часу, коли необхідні динамічні реакції на світло.