Нормальне картографування у 3D-візуальних ефектах — це техніка текстурування, яка імітує деталі поверхні, такі як виступи або борозенки, шляхом зміни нормалей поверхні, створюючи ілюзію глибини без додавання додаткової геометрії.
- **Як це працює**: Закодує інформацію про висоту в текстуру, де колір кожного пікселя представляє напрямок нормалі поверхні. Цей напрямок нормалі впливає на відбиття світла, імітуючи вигляд деталізованої геометрії. - **Перевага ефективності**: Ефективніше, ніж додавання фізичної геометрії, оскільки це дозволяє уникнути збільшення кількості полігонів. Балансування візуальної деталізації та продуктивності рендерингу. - **Типове застосування**: Широко використовується в 3D-моделюванні/рендерингу для підвищення реалізму, коли кількість полігонів повинна залишатися низькою, забезпечуючи високу візуальну точність без збільшення обчислювального навантаження.

