Найкращий спосіб трансформувати 3D-модель текстури залежить від вашої мети. Основними методами є редагування UV-карт для вирівнювання або використання текстурного бейкінгу для передачі деталей.
УФ-карти (2D-макети, які обгортають модель) виправляють розтягнуті або неправильно вирівняні текстури, ідеально підходять для виправлення спотворень. Текстурне випікання захоплює деталі поверхні (наприклад, нормалі або шорсткість) від моделі з високою полігональністю до моделі з низькою полігональністю, ідеально підходить для оптимізації ігор або доповненої реальності.
Для новачків краще почати з безкоштовного редактора UV у Блендері. Він зручний для новачків і дозволяє виконувати основні перетворення текстур.

