Найкращий спосіб спростити тривимірну модель, засновану на трикутниках, — це використання алгоритмів зменшення вершин або злиття країв. Вони зменшують кількість трикутників, зберігаючи при цьому основні деталі форми. Зменшення вершин видаляє менш важливі вершини та коригує сусідні трикутники; злиття країв об'єднує пов'язані вершини. Обидва методи балансують втрату деталей і цілісність моделі, ідеально підходять для ігор (підвищують продуктивність) або 3D-друку (швидше різання). Для новачків спробуйте модифікатор Decimate у Blender або фільтр Simplification у Meshlab. Ці інструменти дозволяють візуально налаштувати кількість цільових трикутників, щоб досягти правильного балансу між простотою і основними деталями.
