Найкращий спосіб текстурувати металеву 3D-модель — це використання робочого процесу PBR (Physically Based Rendering) з окремими вузлами для базового кольору, металевості, шорсткості та іноді спекулярності. Це точно імітує те, як справжній метал взаємодіє зі світлом.
Базовий колір додає тонкі відтінки (наприклад, червоний колір міді). Металевий вузол визначає металеві області (1 = повністю металевий, 0 = неметалевий). Шорсткість контролює гостроту відображення (низька для полірованої хрому, висока для подряпаної сталі).
Для новачків використовуйте готові шаблони PBR у таких інструментах, як Blender або Substance Painter. Почніть з налаштувань за замовчуванням, а потім відрегулюйте шорсткість, щоб вона відповідала вашому типу металу.

