При додаванні волосся до 3D-моделі арматури, використання системи волосся, інтегрованої з кістками (наприклад, Particle Hair у Блендері або XGen у Майї), є найкращим способом. Це забезпечує природний рух волосся разом з позами моделі.
Це працює тому, що система використовує ваги кісток арматури для відстеження деформації вершин. Ви можете намалювати ваги, щоб контролювати, які кістки впливають на пасма, а потім використовувати інструменти для укладання, щоб регулювати довжину, товщину та напрямок.
Для новачків почніть із частинок волосся у Блендері (встановлених на тип "Волосся", пов'язаних із арматурою). Використовуйте вагове фарбування, щоб обмежити волосся такими ділянками, як скальп, і спочатку перевірте невеликі секції, щоб дізнатися, як кістки впливають на рух.

