Найкращий спосіб рівномірно затінити 3D-модель навколишнього середовища — це використати нормалі для кожної поверхні (замість плавних нормалей) і застосувати однотонні, неосвітлені матеріали. Це гарантує, що кожен полігон буде затінений рівномірно.
У Блендері: перейдіть у режим редагування > Нормалі > Встановити на "Обличчя", щоб увімкнути нормалі для кожної поверхні. Потім використовуйте базовий матеріал без карт спекулярності/шероховатості. Орієнтуйтеся на однотонні кольори.
У Unity/Unreal: Вимкніть нормальне згладжування на вашій моделі та використовуйте неосвітлений шейдер (наприклад, "Unlit Color" у Unity або "Unlit Material" у Unreal), щоб уникнути градієнтного освітлення.
Цей метод працює у різних інструментах і забезпечує узгодженість стилю плоского затінення для елементів навколишнього середовища.

