Найкращий спосіб випекти 3D-модель у форматі FBX — це використання такого програмного забезпечення, як Blender (безкоштовно), Substance Painter або Marmoset Toolbag, щоб передати деталі з високою полігональністю.
Ключові кроки: - Вирівняйте високо- та низькополіметричні сітки (такого ж масштабу та положення) і переконайтеся, що UV-карти низькополіметричні та не перекриваються. Це запобігає помилкам при випіканні. - Виберіть карти, відповідні проекту: нормальна (додає глибину), амбієнтна оклюзія (додає тіні) або шорсткість (визначає гладкість текстури).
Для новачків почніть із панелі Bake у Блендері. Імпортуйте обидва файли FBX, встановіть високополігональну модель як "Мішень для випікання" і спочатку перевірте нормальну карту. Це безкоштовно і чудово для вивчення основних кроків, таких як вирівнювання, без будь-якого тиску.

