Найкращий спосіб анімувати 3D-модель, відрендерену в Cycles, — це використати Blender (оригінальне програмне забезпечення Cycles) для ключів анімації або рагінгу, налаштувати параметри рендерингу Cycles (зразки, освітлення, матеріали), а потім експортувати анімаційну послідовність.
Часова шкала у Блендері дозволяє задавати ключові кадри для трансформацій (розташування, обертання) або скелетів персонажів. Система Cycles забезпечує реалістичну візуалізацію, тому налаштуйте параметри зразків, щоб збалансувати якість (менше шуму) і швидкість, а також використовуйте GPU-рендеринг для прискорення виводу.
Для новачків почніть з простих анімацій.
Цей робочий процес об'єднує анімаційні інструменти Blender із можливостями рендерингу Cycles для ефективного створення високоякісних анімованих рендерингів у Cycles.

