У Substance Painter (інструмент текстурування 3D) шейдери — це програми, які визначають, як поверхня 3D-об'єкта взаємодіє зі світлом. Вони перетворюють намальовані текстури (колір, шорсткість тощо) на кінцевий візуальний вигляд матеріалу.
- **Контроль властивостей матеріалу**: Шейдери керують такими властивостями, як металевість (наскільки метал відбиває світло), блиск (гострота відбиття) або прозорість (для скла/пластику). Наприклад, шейдер дерева використовує карту шорсткості, щоб зробити поверхню матовою або полірованою. - **Від стандартного до користувацького**: Більшість художників використовують вбудовані PBR-шейдери (Physically Based Rendering) Substance Painter (такі як "Стандартний" шейдер) для досягнення реалізму. Для стилізованого мистецтва
Якщо ви новачок, спробуйте "Стандартний" шейдер на кубі та відрегулюйте його текстурні карти. Це покаже, як шейдери оживляють ваші намальовані деталі в 3D без програмування.
