У 3D-моделюванні скульптування — це техніка, за допомогою якої художники формують цифрову геометрію, використовуючи інструменти, що імітують фізичне скульптування, наприклад, додавання, вирізання або розгладжування віртуальної "глини", для створення органічних, детальних або вільних моделей, віддаючи пріоритет деталям поверхні та формі, а не точній геометричній точності.
Ключові характеристики включають: - **Імітація фізичного скульптування**: Інструменти відтворюють реальні дії (наприклад, додавання глини, різьблення) для інтуїтивного, практичного формування. - **Акцент на органічних формах**: Ідеально підходить для реалістичних персонажів, істот або природних елементів, де важливі плавність і складна деталізація. - **Випадки використання в промисловості**: Широко застосовується в іграх, кіно та дизайні персонажів для створення стилізованих або гіперреалістичних 3D-активів із багатими текстурами.

