Окклюзійна обрізка — це метод оптимізації 3D-рендерингу, який виявляє об'єкти, приховані іншими, і пропускає їх візуалізацію, зменшуючи навантаження на графічний процесор і підвищуючи продуктивність. Він працює, аналізуючи сцену з точки зору камери, щоб виявити закриті об'єкти (заблоковані елементами на передньому плані), тим самим уникаючи непотрібної обробки полігонів/текстур. Типові застосування включають 3D-ігри (наприклад, густі міські сцени), архітектурну візуалізацію (приміщення з декількома кімнатами) і VR з складними перекриваючими об'єктами. Для 3D-сцен з багатьма перекриваючими елементами використовуються інструменти окклюзійної обрізки.

