У 3D-моделюванні на твердій поверхні сітка — це пов'язана мережа вершин, ребер і граней, яка формує геометричну структуру твердих об'єктів (наприклад, машин, інструментів або архітектурних споруд).
Він виступає в ролі основи "прототипу": обличчя (зазвичай трикутники або чотирикутники) створюють тверду поверхню, а вершини та краї дозволяють художникам коригувати форму або додавати деталі.
Новачок у цьому? Спробуйте модифікувати основні сітки (куби, циліндри) у Блендері. Пересування вершин або витягування граней навчає того, як сітки визначають чіткі, точні форми.

