У 3D-моделюванні низькополігональне мистецтво, ізометрія — це стиль паралельної проекції, при якому об'єкти розглядаються з фіксованого кута (зазвичай 30° на ось) без перспективної стиснутості, при цьому всі розміри мають однаковий масштаб.
Ця послідовна пропорція доповнює прості геометричні форми лоу-полі, що робить його ідеальним для чітких, структурованих сцен у іграх, дизайні користувацького інтерфейсу або архітектурних прев’ю.
Для новачків спробуйте ізометричні налаштування камери у Блендері (або встановіть обертання на -30° по осі X та 45° по осі Y) з базовими кубами. Поміть, як паралельні лінії залишаються однакової довжини, на відміну від перспективних видів.

